Videogames: um espaço intersticial de possibilidades para a partilha do comum



Document title: Videogames: um espaço intersticial de possibilidades para a partilha do comum
Journal: Outra travessia
Database: CLASE
System number: 000394689
ISSN: 1807-5002
Authors: 1
Institutions: 1Universidade Federal do Rio de Janeiro, Instituto de Filosofia e Ciencias Sociais, Rio de Janeiro. Brasil
Year:
Season: Ene-Jun
Number: 13
Pages: 157-173
Country: Brasil
Language: Portugués
Document type: Artículo
Approach: Analítico
Portuguese abstract Dentre as tecnologias da mídia que ganham grande repercussão na contemporaneidade encontram-se os videogames. Esses são uma forma midiática ainda pouco explorada, principalmente no tocante a seus estudos enquanto manifestação cultural. Isso leva a questionar, tomando a literatura como base norteadora para esta pesquisa e elegendo os jogos Fable 2 e Alice: madness returns para serem objetos analisados como formas textualizadas, que elementos presentes nesses jogos permitem concebê-los como uma forma de narrativa? De que forma essa mídia eletrônica põe em contato sujeitos de diferentes locais, culturas, crenças e ideologias constituindo assim um território político de partilha do sensível? A partir dessas problematizações, reflete-se sobre as formas como essa mídia contribui para a formação de comunidades virtuais que se formam em torno da narrativa gâmica, favorecendo a interação homem-máquina e que demanda o compartilhamento de informações entre usuários
Disciplines: Ciencias de la comunicación
Keyword: Tecnología de la información,
Narrativa,
Videojuegos,
Sujeto,
Comunidades virtuales,
Personajes,
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