Videogames: um espaço intersticial de possibilidades para a partilha do comum



Título del documento: Videogames: um espaço intersticial de possibilidades para a partilha do comum
Revista: Outra travessia
Base de datos: CLASE
Número de sistema: 000394689
ISSN: 1807-5002
Autores: 1
Instituciones: 1Universidade Federal do Rio de Janeiro, Instituto de Filosofia e Ciencias Sociais, Rio de Janeiro. Brasil
Año:
Periodo: Ene-Jun
Número: 13
Paginación: 157-173
País: Brasil
Idioma: Portugués
Tipo de documento: Artículo
Enfoque: Analítico
Resumen en portugués Dentre as tecnologias da mídia que ganham grande repercussão na contemporaneidade encontram-se os videogames. Esses são uma forma midiática ainda pouco explorada, principalmente no tocante a seus estudos enquanto manifestação cultural. Isso leva a questionar, tomando a literatura como base norteadora para esta pesquisa e elegendo os jogos Fable 2 e Alice: madness returns para serem objetos analisados como formas textualizadas, que elementos presentes nesses jogos permitem concebê-los como uma forma de narrativa? De que forma essa mídia eletrônica põe em contato sujeitos de diferentes locais, culturas, crenças e ideologias constituindo assim um território político de partilha do sensível? A partir dessas problematizações, reflete-se sobre as formas como essa mídia contribui para a formação de comunidades virtuais que se formam em torno da narrativa gâmica, favorecendo a interação homem-máquina e que demanda o compartilhamento de informações entre usuários
Disciplinas: Ciencias de la comunicación
Palabras clave: Tecnología de la información,
Narrativa,
Videojuegos,
Sujeto,
Comunidades virtuales,
Personajes,
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