Revista: | Outra travessia |
Base de datos: | CLASE |
Número de sistema: | 000394689 |
ISSN: | 1807-5002 |
Autores: | Ramos, Cremilson Oliveira1 |
Instituciones: | 1Universidade Federal do Rio de Janeiro, Instituto de Filosofia e Ciencias Sociais, Rio de Janeiro. Brasil |
Año: | 2012 |
Periodo: | Ene-Jun |
Número: | 13 |
Paginación: | 157-173 |
País: | Brasil |
Idioma: | Portugués |
Tipo de documento: | Artículo |
Enfoque: | Analítico |
Resumen en portugués | Dentre as tecnologias da mídia que ganham grande repercussão na contemporaneidade encontram-se os videogames. Esses são uma forma midiática ainda pouco explorada, principalmente no tocante a seus estudos enquanto manifestação cultural. Isso leva a questionar, tomando a literatura como base norteadora para esta pesquisa e elegendo os jogos Fable 2 e Alice: madness returns para serem objetos analisados como formas textualizadas, que elementos presentes nesses jogos permitem concebê-los como uma forma de narrativa? De que forma essa mídia eletrônica põe em contato sujeitos de diferentes locais, culturas, crenças e ideologias constituindo assim um território político de partilha do sensível? A partir dessas problematizações, reflete-se sobre as formas como essa mídia contribui para a formação de comunidades virtuais que se formam em torno da narrativa gâmica, favorecendo a interação homem-máquina e que demanda o compartilhamento de informações entre usuários |
Disciplinas: | Ciencias de la comunicación |
Palabras clave: | Tecnología de la información, Narrativa, Videojuegos, Sujeto, Comunidades virtuales, Personajes, Contacto |
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