Revista: | Nexus comunicación |
Base de datos: | CLASE |
Número de sistema: | 000525927 |
ISSN: | 2539-4355 |
Autores: | Véliz Ramas, Maider1 |
Instituciones: | 1Universitat Oberta de Catalunya, Barcelona. España |
Año: | 2022 |
Número: | 31 |
Paginación: | 30312005-30312005 |
País: | Colombia |
Idioma: | Español |
Tipo de documento: | Artículo |
Enfoque: | Analítico, descriptivo |
Resumen en español | En el presente artículo, se examina la importancia que tiene el conocimiento artístico para después aplicarlo en los videojuegos. Se estudian los fundamentos artísticos más importantes como la anatomía, la composición, la perspectiva, la profundidad, la luz, la forma y el color y exponiendo ejemplos de su aplicación tanto en la pintura como en los videojuegos, y cómo estos pueden ser aplicados en los videojuegos para mejorar su estética. De la misma forma, se analiza brevemente cómo artistas como Georges Pierre Seurat, Caspar David Friedrich o Maurits Cornelis Escher han podido influir en la estética de videojuegos como Carrion (2020), Journey (2012) y Monument Valley (2014). Finalmente se expone el estudio de caso del videojuego GetsuFumaDen: Undying Moon (2022) con los artistas Katsushika Hokusai y Utagawa Kuniyoshi como referentes, aplicando también los fundamentos artísticos |
Resumen en inglés | In this article, the importance of artistic knowledge is examined in order to apply it later to the video games field. The most important artistic fundamentals such as anatomy, composition, perspective, depth, light, shape and color are studied, exposing examples of their application, both in painting and in video games, and presenting how these can be applied in video games in order to improve their aesthetics. In the same way, it briefly analyzes how artists such as George Pierre Seurat, Caspar David Friedrich, Mauris Cornelis Escher have been able to influence the aesthetics of video games such as Carrion (2020), Journey (2012) and Monument Valley (2014). Finally, the case study of the video game GetsuFumaDen: Undying Moon (2022) is exposed through the work of the artists Katsushika Hokusai and Utagawa Kuniyoshi as reference, also applying the artistic foundation |
Disciplinas: | Ciencias de la comunicación |
Palabras clave: | Estética del videojuego, Fundamentos artísticos, Arte, Conocimiento artístico |
Texto completo: | https://nexus.univalle.edu.co/index.php/nexus/article/view/12005/15424 |