Revista: | Comunicación y sociedad |
Base de datos: | CLASE |
Número de sistema: | 000436855 |
ISSN: | 0188-252X |
Autores: | Callejo Gallego, Manuel Javier1 |
Instituciones: | 1Universidad Nacional de Educación a Distancia, Madrid. España |
Año: | 2016 |
Periodo: | Ene-Jun |
Número: | 25 |
Paginación: | 43-69 |
País: | México |
Idioma: | Español |
Tipo de documento: | Artículo |
Enfoque: | Analítico, descriptivo |
Resumen en español | La creciente implantación de los videojuegos no ha estado exenta de controversias, proyectándose el pánico moral que viene acompañando el desarrollo de la mayor parte de los medios de comunicación. El estudio que aquí se presenta fija las características principales del consumo de videojuegos entre los españoles menores de 25 años. Para ello, se utiliza el tiempo de consumo como principal dimensión. Así, se identifica el perfil de los denominados heavy users (usuarios frecuentes) |
Resumen en inglés | The growing popularity of videogames has not gone without controversy, projecting the moral panic that goes hand in hand with the development of most media. The study presented here indicates the main characteristics of videogame consumption among Spaniards younger than 25 years of age. In order to do this, the consumption time is used as the main dimension. This way, the profile of heavy users is identified |
Disciplinas: | Ciencias de la comunicación |
Palabras clave: | Sociología de la comunicación, Estudios de audiencia, Videojuegos, Consumo, Cultura juvenil, Uso, Jóvenes, España |
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