Revista: | Rev. Rene |
Base de datos: | PERIÓDICA |
Número de sistema: | 000429402 |
ISSN: | 2175-6783 |
Autores: | Santos, Cristiano Alves dos1 Souza-Junior, Valtuir Duarte1 Lanza, Flávio Ferreira2 Lacerda, Allan Jonny2 Jorge, Beatriz Maria1 Mendes, Isabel Amélia Costa1 |
Instituciones: | 1Universidade de Sao Paulo, Escola de Enfermagem de Ribeirao Preto, Ribeirao Preto, Sao Paulo. Brasil 2Centro Universitario de Belo Horizonte, Belo Horizonte, Minas Gerais. Brasil |
Año: | 2017 |
Periodo: | Sep-Oct |
Volumen: | 18 |
Número: | 5 |
Paginación: | 702-709 |
País: | Brasil |
Idioma: | Portugués |
Tipo de documento: | Artículo |
Enfoque: | Analítico, descriptivo |
Resumen en inglés | Objective: to identify the evolution in the use of serious games in virtual environments for health teaching and learning in the literature. Methods: integrative review with searches in the databases: Web of Science, National Library of Medicine, Cumulative Index to Nursing and Allied Health Literature. Results: in total, 82,779 articles were identified, 13 of which were fully read. Serious games are cheaper than simulated surgical procedures, easy to access and appropriate for the development of surgical skills and the training of patients, skills, clinical reasoning and decision taking. Conclusion: serious games have been developed through the elaboration of software and specific interactivity tools, mainly focused on skills development; using internet components, especially in Medicine and Nursing; and use peripherals of the computers in the teaching-learning strategies to encourage clinical reasoning and decision making |
Resumen en portugués | Objetivo: identificar na literatura como tem evoluído o uso de jogos sérios em ambiente virtual para o ensinoaprendizagem na saúde. Métodos: revisão integrativa, com buscas nas bases de dados: Web of Science, National Library of Medicine, Cumulative Index to Nursing and Allied Health Literature. Resultados: identificaram-se 82.779 artigos, dos quais 13 foram analisados na íntegra. Jogos sérios apresentam menor custo comparados às simulações de procedimentos cirúrgicos, fácil acessibilidade e adequação ao desenvolvimento de habilidades cirúrgicas, treino de pacientes, aptidões, raciocínio clínico e tomada de decisão. Conclusão: os jogos sérios têm sido desenvolvidos por meio da elaboração de softwares e ferramenta de interatividade específica, principalmente os direcionados ao desenvolvimento de habilidades; com uso de componentes via internet, especialmente, na Medicina e Enfermagem; e utilizam periféricos dos próprios computadores nas estratégias de ensino-aprendizagem para incentivar o raciocínio clínico e a tomada de decisão |
Disciplinas: | Medicina, Educación |
Palabras clave: | Educación superior, Didáctica, Educación en salud, Videojuegos, Entrenamiento por simulación |
Keyword: | Higher education, Didactics, Health education, Videogames, Simulation training |
Texto completo: | Texto completo (Ver PDF) |