O jogar pós-fenomenológico



Título del documento: O jogar pós-fenomenológico
Revue: Intexto (Porto Alegre)
Base de datos: CLASE
Número de sistema: 000511534
ISSN: 1807-8583
Autores:
Año:
Volumen: 46
Paginación: 24-35
País: Brasil
Idioma: Portugués
Tipo de documento: Artículo
Enfoque: Analítico, descriptivo
Resumen en inglés This paper aims to delineate the digital games in virtual environments and the role of technology as one of the mediators to the human world, according with the Ihde’s postphenomenological approach and the Gadamer’s concept of play and its hermeneutical role. Therefore, we argue that digital games, as a typical technology of contemporary society, bring in itself questions that cross the ways in which we are in our world, as well how we attribute sense to our experiences in relation to the same, both subjective, social, technological and hermeneutically. Finally, we present possible unfoldings for this enterprise
Resumen en portugués Este trabalho objetiva delinear os jogos digitais em ambientes virtuais em conjunção com o papel da tecnologia como um dos mediadores de mundo aos seres humanos, de acordo com a abordagem pós-fenomenológica de Ihde e o conceito de jogo e seu papel hermenêutico exposto por Gadamer. Com isso, defendemos que os jogos digitais, como uma tecnologia característica de nossa época, insere questões que atravessam os modos a partir dos quais nos inserimos no mundo e damos sentido às nossas experiências em relação ao mesmo, tanto subjetiva, quanto social, tecnológica e hermeneuticamente. Ao fim, são expostos possíveis encaminhamentos e desdobramentos para esta empreitada
Disciplinas: Ciencias de la comunicación
Palabras clave: Videojuegos,
Juegos digitales,
Hermenéutica,
Fenomenología,
Mediación tecnológica,
Jugar
Texte intégral: https://seer.ufrgs.br/intexto/article/view/92759/52981