Jogos digitais, identidade e identificação não-masculina / não-heterossexual. Shaw, Adrianne. Gaming at the Edge - Sexuality and Gender at the Margins of the Gamer Culture. Minneapolis: University of Minesotta Press, 2014



Título del documento: Jogos digitais, identidade e identificação não-masculina / não-heterossexual. Shaw, Adrianne. Gaming at the Edge - Sexuality and Gender at the Margins of the Gamer Culture. Minneapolis: University of Minesotta Press, 2014
Revue: Estudos feministas
Base de datos: CLASE
Número de sistema: 000539031
ISSN: 0104-026X
Autores: 1
1
Instituciones: 1Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, Rio Grande do Sul. Brasil
Año:
Periodo: Ene-Abr
Volumen: 25
Número: 1
Paginación: 383-387
País: Brasil
Idioma: Portugués
Tipo de documento: Reseña de libro
Enfoque: Divulgación
Disciplinas: Sociología
Palabras clave: Sociología de la sexualidad,
Tecnología de la información,
Videojuegos,
GamerGate,
Sexualidad,
Género,
Violencia,
Identidad,
Mujeres,
Comunidad LGBT
Keyword: Sociology of sexuality,
Information technology,
GamerGate,
Video games,
Sexuality,
Gender,
Violence,
Identity,
LGBT Community
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