O caráter festivo da ciberarte



Título del documento: O caráter festivo da ciberarte
Revue: Civitas. Revista de ciencias sociais
Base de datos: CLASE
Número de sistema: 000329701
ISSN: 1519-6089
Autores: 1
Instituciones: 1Universidade Federal de Juiz de Fora, Juiz de Fora, Minas Gerais. Brasil
Año:
Volumen: 9
Número: 2
Paginación: 209-223
País: Brasil
Idioma: Portugués
Tipo de documento: Artículo
Enfoque: Analítico
Resumen en inglés Starting form one of the most remarkable characteristics of cyber art, “interactivity”, in a context of generalized hybridization of the procedures and technological devices available in the current hypertechnological era, this article will emphasize the festive dimension within contemporary artistic practices, especially in its technological and digital components. In order to take both its “creationist” and “reflexionist” aspects into consideration, the proposed interpretation will start with the questions introduced by classical anthropology about festivity: What does the community establish in cyber art? Which kind of community is established there and what is sacrificed in digital or cybernetic art? These questions are articulated with the discussion proposed by Hans-Georg Gadamer and Richard Schechner about the task of building the reflexive game, present in the piece of art as such. The purpose is to, throughout the article, gradually present the peculiarity of the experience of “the festive” in computing and numerical arts
Resumen en portugués Partindo de uma das mais notáveis características da ciberarte, a “interatividade”, em um contexto de hibridização generalizada dos procedimentos e dispositivos tecnológicos disponíveis na atual era hipertecnológica, o presente artigo colocará em destaque a dimensão do festivo no âmbito das práticas artísticas contemporâneas, especialmente em sua vertente tecnológica e digital. A fim de considerar tanto o seu aspecto “criacionista” quanto o “reflexionista”, a interpretação proposta partirá das questões apresentadas pela teoria antropológica clássica sobre festa: O que estabelece a comunidade na ciberarte? Que tipo de comunidade aí se estabelece e o que se sacrifica na arte digital ou cibernética? Estas questões estarão articuladas com a discussão proposta por Hans-Georg Gadamer e Richard Schechner sobre a tarefa de construção do jogo reflexivo presente na obra de arte como tal, para apresentar, gradativamente, no decorrer do artigo, a peculiaridade da experiência do festivo nas artes computacionais ou numéricas
Disciplinas: Arte
Palabras clave: Tecnología de la información,
Gadamer, Hans-Georg,
Schechner, Richard,
Obras de arte,
Ciberespacio,
Interactividad,
Fiestas
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