Videogames e ficção científica: representações sobre o futuro caótico nos jogos eletrônicos da década de 1980



Título del documento: Videogames e ficção científica: representações sobre o futuro caótico nos jogos eletrônicos da década de 1980
Revista: Caminhos da História (Montes Claros. Online)
Base de datos:
Número de sistema: 000556196
ISSN: 2317-0875
Autores: 1
Instituciones: 1Universidade Estadual de Ponta Grossa (UEPG),
Año:
Volumen: 20
Número: 2
Paginación: 89-114
País: Brasil
Idioma: Portugués
Resumen en portugués O presente artigo tem como objetivo discutir as formas como a cultura de massa construiu as representações do futuro pessimista a partir dos jogos eletrônicos e demonstrar os meios como os videogames podem ser utilizados como objetos de pesquisa para tais fins. Utiliza-se, para este propósito, uma vasta bibliografia acerca das impressões da ficção científica moldadas durante os séculos XIX e XX, tal como obras que retratam a história dos jogos eletrônicos e seus consoles. Da literatura ao cinema, discorre-se sobre os primeiros games a abordar sugestões de distopias na história até Contra – a máxima da ficção científica dos videogames na década de 1980.
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