Revista: | Caminhos da História (Montes Claros. Online) |
Base de datos: | |
Número de sistema: | 000556196 |
ISSN: | 2317-0875 |
Autores: | Remus de Paula, Cássio1 |
Instituciones: | 1Universidade Estadual de Ponta Grossa (UEPG), |
Año: | 2015 |
Volumen: | 20 |
Número: | 2 |
Paginación: | 89-114 |
País: | Brasil |
Idioma: | Portugués |
Resumen en portugués | O presente artigo tem como objetivo discutir as formas como a cultura de massa construiu as representações do futuro pessimista a partir dos jogos eletrônicos e demonstrar os meios como os videogames podem ser utilizados como objetos de pesquisa para tais fins. Utiliza-se, para este propósito, uma vasta bibliografia acerca das impressões da ficção científica moldadas durante os séculos XIX e XX, tal como obras que retratam a história dos jogos eletrônicos e seus consoles. Da literatura ao cinema, discorre-se sobre os primeiros games a abordar sugestões de distopias na história até Contra – a máxima da ficção científica dos videogames na década de 1980. |
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