Revista: | Xikua boletín científico de la escuela superior de Tlahuelilpan |
Base de datos: | |
Número de sistema: | 000585724 |
ISSN: | 2007-4948 |
Autores: | Cabello-Carranza, Alejandro Yael1 Domínguez Jiménez, Ismael1 |
Instituciones: | 1Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo, |
Año: | 2024 |
Volumen: | 12 |
Número: | 24 |
Paginación: | 45-53 |
País: | México |
Idioma: | Español |
Resumen en inglés | In the last decade, mobile applications and games have undergone a significant evolution in their visualisation and handling of graphical elements, with ray tracing standing out as a revolutionary technique for rendering light and shadows in 3D environments, offering high realism now on mobile devices.This article examines how the evolution of graphics engines such as Unity and Unreal, along with graphics APIs such as Vulkan and OpenGL, has facilitated the implementation of ray tracing. These technologies allow developers to manipulate 3D graphics more precisely, integrating ray tracing for immersive visual experiences.However, the adoption of ray tracing in mobile visualisation faces several challenges, especially in optimisation and power consumption of mobile devices. We explore these challenges and analyse strategies implemented by the industry to overcome them, discuss examples of successful implementations, optimisation tools and possible future developments to improve the capabilities of ray tracing on mobile devices. |
Resumen en español | En la última década las aplicaciones y videojuegos del ámbito móvil han tenido una evolución significativa en su visualización y manejo de elementos gráficos, destacándose el raytracing como una técnica revolucionaria para representar luz y sombras en entornos 3D, ofreciendo un alto realismo ahora en dispositivos móviles.Este artículo examina cómo la evolución de motores gráficos como Unity y Unreal, junto con API's gráficas como Vulkan y OpenGL, ha facilitado la implementación del raytracing. Estas tecnologías permiten a los desarrolladores manipular gráficos 3D de manera más precisa, integrando el raytracing para experiencias visuales inmersivas.No obstante, la adopción del raytracing en la visualización móvil enfrenta varios desafíos, especialmente en la optimización y consumo de energía de los dispositivos móviles. En este sentido, se exploran estos desafíos y analizan estrategias implementadas por la industria para superarlos, se abordan ejemplos de implementaciones exitosas, herramientas de optimización y posibles avances futuros para mejorar las capacidades del raytracing en dispositivos móviles. |
Palabras clave: | API ‘s gráficas, Evolución gráfica, Motores gráficos, Optimización, Raytracing, Videojuegos móviles |
Keyword: | Graphics API's, Graphics evolution, Graphics engines, Game engine, Optimisasion, Raytracing, Mobile video games |
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