Journal: | Contemporanea (Salvador) |
Database: | CLASE |
System number: | 000463651 |
ISSN: | 1809-9386 |
Authors: | Costa, Luciano Goncalves da1 Brasil, Antonio2 |
Institutions: | 1Universidade Federal de Santa Catarina, Programa de Pos-Graduacao em Jornalismo, Florianopolis, Santa Catarina. Brasil 2Universidade Federal de Santa Catarina, Florianopolis, Santa Catarina. Brasil |
Year: | 2017 |
Season: | Ene-Abr |
Volumen: | 15 |
Number: | 1 |
Pages: | 141-161 |
Country: | Brasil |
Language: | Portugués |
Document type: | Artículo |
Approach: | Descriptivo |
English abstract | This paper presents a theoretical discussion involving the concepts of immersion and immersive journalism, from the discussion of immersion as the reader’s subjective process within the text, be it written or visual. Another subject approached is the use of Virtual Reality in journalism and how this innovation is changing journalism’s production process in terms of technical aspects and narrative. Noticing a theoretical gap on the properties of immersion and how this phenomenon happens in journalism, the work proposes categories and degrees of immersion, aiming to advance the classification of journalism pieces made in Virtual Reality and in the production of truly immersive works |
Portuguese abstract | O presente trabalho apresenta uma discussão teórica sobre os conceitos de imersão e jornalismo imersivo, a partir da discussão sobre imersão como o processo de subjetivação do leitor no ambiente do texto, seja ele escrito ou visual. Apresenta também o uso da Realidade Virtual no jornalismo e como esta inovação está alterando técnica e narrativamente o processo produtivo jornalístico. Percebendo uma lacuna teórica sobre as propriedades da imersão e como esse fenômeno acontece no jornalismo, o trabalho apresenta uma proposta de categorias e graus de imersão, com o objetivo de avançar na classificação dos jornalísticos em Realidade Virtual e na produção de obras realmente imersivas |
Disciplines: | Ciencias de la comunicación |
Keyword: | Medios de comunicación masiva, Innovación, Periodismo, Realidad virtual, Periodismo inmersivo |
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