Efecto de la distracción mediante el uso de videojuegos en la percepción del dolor inducido experimentalmente



Título del documento: Efecto de la distracción mediante el uso de videojuegos en la percepción del dolor inducido experimentalmente
Revista: Tesis psicológica
Base de datos: CLASE
Número de sistema: 000445521
ISSN: 1909-8391
Autores: 1
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Instituciones: 1Universidad Pontificia Bolivariana, Montería, Córdoba. Colombia
Año:
Periodo: Ene-Jun
Volumen: 10
Número: 1
Paginación: 104-115
País: Colombia
Idioma: Español
Tipo de documento: Artículo
Enfoque: Experimental
Resumen en español La atención juega un papel importante en la percepción del dolor. Focalizar la atención intensifica la experiencia de dolor, mientras que la distracción puede decrementar la experiencia subjetiva del mismo (Eccleston & Crombez, 1999). El presente estudio explora el efecto de la distracción mediante un videojuego en el manejo de dolor producido experimentalmente. El diseño es de medidas repetidas. Los sujetos participaron en dos inmersiones consecutivas de Cold Pressor Test (CPT), como método de dolor experimental y fueron administradas dos formas de distracción: Coloreado vs. Videojuego. En el experimento participaron individuos saludables (n=36) cuyas edades oscilaron entre 20 y 40 años (m: 23,7; d.t.: 4,2). Cada participante completó una Escala Visual Analógica (EVA), se midió umbral, tolerancia y estimación del tiempo y fue incluida la Escala de Catastrofismo de Sullivan - PCS (Sullivan et al., 1995), administrada antes y después de la distracción. El efecto de las condiciones experimentales fue contrastado mediante análisis de la varianza (ANOVA) y los componentes del catastrofismo mediante un aná- lisis multivariado (MANOVA). Los participantes refirieron un aumento significativo de umbral y tolerancia al dolor cuando fueron distraídos con el videojuego. En cuanto a las estrategias cognitivas, descendieron algunos componentes del catastrofismo. El uso de distracción resultaría útil para mejorar estrategias cognitivas implicadas en dolor. Se discuten implicaciones clínicas de estos hallazgos
Resumen en inglés Attention plays an important role in the perception of pain. To focus attention intensifies the experience of pain, while the distraction can decrease the subjective experience of it (Eccleston & Crombez, 1999). The present study explores the effect of distraction by a video game produced experimentally pain management. The present study explores the effect of distraction by a video in the game produced experimentally pain management. The design is repeated measures. The subjects involved in two consecutive immersions of Cold Pressor Test (CPT), as a method of experimental pain and were given two forms of distraction: Colored vs. Videogame. In the experiment participated healthy individuals (n = 36) whose ages were between 20 and 40 years old (M: 23.7; SD: 4.2). every participant completed a analogic visual scale (EVA), the threshold tolerance and estimated time was measured and was including catastrophe scale Sullivan - PCS, (Sullivan et al., 1995), given before and after of distraction. The effect of the experimental conditions was contrasted by analysis of variance (ANOVA) and catastrophism components by multivariate analysis (MANOVA). Participants reported a significant increase in pain tolerance threshold and when they were distracted by the game. Referent to cognitive strategies, some “catastrofismo” components down. The use of distraction would be useful to improve cognitive strategies involved in pain. Clinical implications of these findings are discussed
Disciplinas: Psicología,
Medicina
Palabras clave: Psicología social,
Medicina general y familiar,
Atención,
Distracción,
Dolor,
Percepción,
Videojuegos,
Catastrofización,
Estrategias cognoscitivas
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