Revista: | Revista internacional de investigación en adicciones |
Base de datos: | |
Número de sistema: | 000592991 |
ISSN: | 2448-573X |
Autores: | Ortiz de Gortari, Angelica B1 Cudo, Andrzej2 |
Instituciones: | 1University of Bergen, Centre for the Science of Learning & Technology, Bergen. Noruega 2The John Paul II Catholic University of Lublin Poland, Institute of Psychology, Lublin. Polonia |
Año: | 2023 |
Periodo: | Ene-Jun |
Volumen: | 9 |
Número: | 1 |
Paginación: | 6-21 |
País: | México |
Idioma: | Inglés |
Tipo de documento: | Artículo |
Resumen en inglés | Introduction: research on game transfer phenomena (GTP) is focused on understanding the impact of video game features and experiences on sensory perception, thoughts, and behaviors rather than on excessive/uncontrollable playing regardless of negative consequences. However, studies have shown a relationship between GTP and gaming disorder, and there is a resemblance between some forms of GTP and the perceptual disturbances that result as side effects of hallucinogens. Video game players have reported experiencing sensory perception changes (e.g., perceptual distortions of objects or environments and visual, auditory, or tactile hallucinations from games), intrusive thoughts, involuntary actions, and behaviors (e.g., the movement of fingers when interacting with game elements or a keyboard) .Objective: first, to adapt and validate the Game Transfer Phenomena Scale (GTPS) in Spanish with a Mexican sample. Second, to examine the adequacy of the frequency rating scale used in the GTPS.Method: cross-sectional survey with 607 players; most were males between 18 and 27 years old.Results: the higher-order factor model showed acceptable results. The prevalence of GTP was 96%. The number of game genres played and session length was correlated with all GTPS subscales, confirming the criterion validity. The examination of the frequency rating scale via the item response theory showed that selecting the second level of the scale once should be treated with caution.Discussion and conclusions: confirmatory factor analysis showed that the GTPS adapted into Spanish and tested in the Mexican sample was valid and reliable. Experiencing GTP more than once may be more meaningful for establishing the prevalence of GTP.Key words: Game Transfer Phenomena, Mexicans, Spanish language, video games, video game effects. |
Resumen en español | Introducción: la investigación de los game transfer phenomena (GTP) se centra en el impacto de las características de los videojuegos y las experiencias de juego en la sensopercepción, pensamientos y comportamientos, en lugar de en el juego excesivo/incontrolable, independientemente de las consecuencias negativas. Sin embargo, estudios muestran correlaciones entre GTP y el trastorno de videojuegos, observándose semejanzas entre GTP y alteraciones sensoperceptivas como efectos secundarios del uso de alucinógenos. Jugadores han reportado cambios sensoperceptivos (distorsiones de objetos/ambientes, alucinaciones auditivas, visuales o táctiles con contenido de los videojuegos), pensamientos intrusivos, comportamientos y acciones involuntarias (movimiento de los dedos como al interactuar en el juego o el teclado).Objetivo: primero, adaptar y validar la escala de los game transfer phenomena (GTPS) en mexicanos. Segundo, examinar la escala de respuesta utilizada en la GTPS.Método: estudio transversal con 607 videojugadores, la mayoría varones entre 18 y 27 años de edad.Resultados: el factor de orden superior mostró resultados aceptables. La prevalencia de GTP fue del 96%. El número de géneros de videojuegos y la duración de la sesión de juego fue correlacionada con las subescalas de GTPS, confirmando la validez del criterio. El análisis de la escala de respuesta usando la teoría de respuesta al ítem mostró que seleccionar el segundo nivel de la escala una vez debe tratarse con precaución.Discusión y conclusiones: el análisis factorial confirmatorio mostró que la GTPS es válida y confiable para evaluar el GTP en mexicanos. Experimentar GTP más de una vez quizás representa mejor la prevalencia de los GTP.Palabras clave: Game Transfer Phenomena, mexicanos, lenguaje español, video juegos, efectos de video juegos. |
Disciplinas: | Psicología |
Palabras clave: | Psicometría |
Keyword: | Psychometrics |
Texto completo: | Texto completo (Ver PDF) Texto completo (Ver HTML) |