Revista: | Em extensao |
Base de datos: | CLASE |
Número de sistema: | 000405859 |
ISSN: | 1982-7687 |
Autores: | Paula, Douglas de1 Agreli, Joao Henrique Lodi1 |
Instituciones: | 1Universidade Federal de Uberlandia, Uberlandia, Minas Gerais. Brasil |
Año: | 2012 |
Periodo: | Ene-Jun |
Volumen: | 11 |
Número: | 1 |
Paginación: | 138-146 |
País: | Brasil |
Idioma: | Portugués |
Tipo de documento: | Artículo |
Enfoque: | Aplicado, descriptivo |
Resumen en portugués | A arte computacional possui aspectos que a distinguem da chamada arte tradicional. Um deles é sua forma de exibição. Museus tem encontrado dificuldades para expor e manter esse tipo de arte. No entanto, essa arte conta com meios capazes de ampliar o acesso do público, como a internet. Este artigo pretende tocar essas questões à luz de experiências expositivas organizadas no âmbito do Núcleo de Estudos em Arte e Tecnologia - NEART – da Universidade Federal de Uberlândia - UFU, dentre elas, a exposição itinerante de arte e tecnologia “Cursor”, contemplada com recursos do edital 2010 de apoio à produção cultural da Pró-Reitoria de Extensão, Cultura e Assuntos Estudantis - PROEX - da UFU, exibição em que algumas dessas questões puderam ser abordadas de modo prático, levando à conclusão de que cabem atualizações em muitos espaços expositivos consolidados e/ou tradicionais de nossa região, senão a criação de um espaço próprio para abrigar a arte computacional |
Disciplinas: | Arte, Ciencia y tecnología, Educación |
Palabras clave: | Arte y sociedad, Educación superior, Tecnología, Computación, Artes visuales, Extensión universitaria, Exposiciones itinerantes, Museos virtuales |
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