Integration of emerging motion capture technologies and videogames for human upper-limb telerehabilitation: A systematic review



Título del documento: Integration of emerging motion capture technologies and videogames for human upper-limb telerehabilitation: A systematic review
Revista: Dyna (Medellín)
Base de datos:
Número de sistema: 000537775
ISSN: 0012-7353
Autores: 1
2
3
Instituciones: 1Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, Facultad de Ingeniería, Tunja. Colombia
2Universidad Antonio Nariño, Facultad de Ingeniería de Sistemas, Bogotá. Colombia
3Universidad Antonio Nariño, Facultad de Ingeniería Electrónica y Biomédica, Bogotá. Colombia
Año:
Periodo: Ene-Feb
Volumen: 82
Número: 189
Paginación: 68-75
País: Colombia
Idioma: Inglés
Resumen en español La integración de nuevas tecnologías ha mostrado tener el potencial de mejorar el acceso a servicios de rehabilitación y la adherencia de los pacientes a la terapia física cuando éstas son usadas en servicios bajo la modalidad de telemedicina. Esta revisión sistemática busca explorar sistemas de telerehabilitación que usan nuevas tecnologías de captura de movimiento y video juegos para rehabilitación de miembro superior, haciendo énfasis en la captura de movimiento que fusiona información de sensores inerciales y otras tecnologías. La búsqueda fue realizada entre 2010 y 2013, encontrando 667 artículos; que se redujeron a 57 artículos con texto completo, luego de un proceso de remoción de artículos repetidos. Finalmente, solo tres de ellos fueron seleccionados por abordar el tema de este estudio. Esta revisión nos permite concluir que se presenta una tendencia en usar la fusión de información proveniente de sensores inerciales y otras tecnologías de captura de movimiento para monitorear procesos de rehabilitación motora. Sin embargo, la integración de estas tecnologías con video juegos activos en programas de fisioterapia es apenas un campo emergente de investigación con resultados prometedores.
Resumen en inglés Integrating emerging technologies has shown to have the potential to improve access to rehabilitation services and the adherence for physical therapy when they are applied into telemedicine environments. This systematic review aims to explore telerehabilitation systems that use motion capture and video games for upper-limb rehabilitation purposes. Motion capture was focused on the information fusion from inertial sensors and other technologies. The search was limited to 2010-2013, from which 667 papers were obtained; afterwards, duplicate papers were removed, thus, reducing the sample to 57 papers with full text availability. Finally, only 3 of them were selected by approaching the subject of this study. We conclude that the fusion information from inertial sensors and other motion capture technologies appears to be a new tendency in remote monitoring of motor rehabilitation process. However, the combination of them with active video games in physiotherapy programs is only an emerging research area with promising results.
Palabras clave: Telerehabilitación o tele-rehabilitación,
Captura de movimiento sin marcadores,
Sensores inerciales,
Videojuegos activos,
Miembros superiores,
Revisión sistemática
Keyword: Telerehabilitation or tele-rehabilitation,
Markerless motion capture,
Inertial sensors,
Active videogames,
Upper limbs,
Systematic review
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