A design process for balanced educational video games with collaborative activities



Título del documento: A design process for balanced educational video games with collaborative activities
Revista: Dyna (Medellín)
Base de datos: PERIÓDICA
Número de sistema: 000388998
ISSN: 0012-7353
Autores: 1
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Instituciones: 1Universidad de Granada, Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos, Granada. España
2Universidad de La Laguna, Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática y Arquitectura y Tecnología de Computadores, Tenerife, Santa Cruz de Tenerife. España
Año:
Periodo: Oct
Volumen: 82
Número: 193
Paginación: 223-232
País: Colombia
Idioma: Inglés
Tipo de documento: Artículo
Enfoque: Experimental, aplicado
Resumen en español El uso de un método de desarrollo específico para videojuegos educativos que facilite la definición de objetivos pedagógicos y lúdicos podría mejorar la eficiencia instructiva de este tipo de aplicaciones, sin perder su jugabilidad. Con esta intención, en este trabajo se presenta un proceso de diseño incremental que aplica principios de Ingeniería del Software para generar videojuegos educativos con actividades colaborativas. Siguiendo dicho proceso, la especificación y diseño de contenidos educativos y de juego es más sencilla y permite garantizar el equilibrio entre los componentes educativos y de juego. Complementariamente, se presenta un prototipo de una herramienta de autor que implementa la metodología propuesta
Resumen en inglés The efficiency of educational video games could be improved through the use of a specific development method that allows them to keep both their educational and recreational goals and maintains their playability. Accordingly, we present a process for the incremental design of educational video games with collaborative activities based on Software Engineering principles. This process intends to make the specification and design of educational and recreational contents easier, and also ensures a balance between educational and playful components. To support this methodology, we present a pilot authoring tool that implements our design process
Disciplinas: Ciencias de la computación,
Educación
Palabras clave: Programación,
Didáctica,
Juegos educativos,
Videojuegos,
Aprendizaje asistido por computadora
Keyword: Computer science,
Education,
Programming,
Didactics,
Educational games,
Videogames,
Computer-aided learning
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