Revista: | Cadernos de terapia ocupacional da UFSCar |
Base de datos: | PERIÓDICA |
Número de sistema: | 000433126 |
ISSN: | 2526-8910 |
Autores: | Dias, Thiago da Silva1 Conceição, Karoline Faro da1 Oliveira, Ana Irene Alves de1 Silva, Rafael Luiz Morais da1 |
Instituciones: | 1Universidade Federal do Para, Nucleo de Teoria e Pesquisa do Comportamento, Belem, Para. Brasil |
Año: | 2017 |
Periodo: | Jul-Oct |
Volumen: | 25 |
Número: | 3 |
Paginación: | 575-584 |
País: | Brasil |
Idioma: | Inglés |
Tipo de documento: | Artículo |
Enfoque: | Analítico, descriptivo |
Resumen en inglés | In this study, it was analyzed the use of the videogame console Nintendo Wii™ as a motor (re) habilitation tool for individuals with Cerebral Palsy. Method: This is a field study with an exploratory and quantitative nature, in which is presented a case study. The participant’s motor skills were assessed and reassessed using the standardized protocol GMFM-88 (Gross Motor Function Measure - 88). It were performed 10 game therapy sessions using the videogame “Aladdin Magic Racer” through February and March 2013. Results: The participant achieved a percentage increase of 10.06% in the total score of GMFM in the reassessment compared to the one achieved in the initial assessment. Thus, the data analysis showed that the participant’s motor performance changed after the intervention using the Nintendo Wii™. Conclusion: Game therapy might be used as a motor (re)habilitation method for individuals with Cerebral Palsy, as well as Nintendo Wii™ might be a component of a (re)habilitation program for this population, focusing on gross motor function |
Resumen en portugués | O estudo tem como objetivo analisar a utilização do Nintendo Wii como recurso de (re) habilitação motora para indivíduos com paralisia cerebral (PC). Método: Esta é uma pesquisa de campo de caráter exploratório e quantitativo, na qual foi utilizado um estudo de caso. O sujeito foi avaliado e reavaliado quanto às habilidades motoras por meio do protocolo padronizado GMFM-88 (Gross Motor Function Measure-88) e foram realizadas dez sessões de gameterapia com o jogo Aladdin Magic Racer no período de fevereiro a março de 2013. Resultados: O sujeito obteve aumento percentual de 10,06% no escore total da GMFM na reavaliação em relação ao obtido na avaliação inicial. Portanto, a análise dos dados denota uma mudança no desempenho motor do sujeito após a intervenção utilizando Nintendo Wii. Conclusão: A gameterapia pode ser utilizada como um método de (re)habilitação motora para indivíduos com PC, bem como o Nintendo Wii pode ser componente de um programa de (re)habilitação voltado a esse público, com foco na função motora grossa |
Disciplinas: | Medicina |
Palabras clave: | Terapéutica y rehabilitación, Neurología, Parálisis cerebral, Desempeño motor, Terapia lúdica, Videojuegos |
Keyword: | Therapeutics and rehabilitation, Neurology, Cerebral palsy, Motor performance, Play therapy, Videogames |
Texto completo: | http://www.cadernosdeterapiaocupacional.ufscar.br/index.php/cadernos/issue/view/71/showToc |