Mundo Virtual, Videojuegos y Objetos Transicionales



Título del documento: Mundo Virtual, Videojuegos y Objetos Transicionales
Revista: UARICHA. Revista de psicología
Base de datos: CLASE
Número de sistema: 000523299
ISSN: 1870-2104
Autores: 1
Instituciones: 1Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo, Morelia, Michoacán. México
Año:
Periodo: Jun
Volumen: 13
Número: 31
Paginación: 105-121
País: México
Idioma: Español
Tipo de documento: Artículo
Enfoque: Analítico
Resumen en español La hegemonía de los nuevos medios electrónicos en el mundo cotidiano originó que se denomine era digital, era virtual, al periodo que abarcan las últimas dos décadas. Las tecnologías informáticas han creado nuevos espacios sociales para el encuentro y la socialización de los adolescentes. La era virtual ha modificado profundamente nuestros estilos de vida. Este mundo virtual posibilita diversas prácticas cotidianas vinculadas con el desarrollo de la sociabilidad y adaptación de los adolescentes. ¿Qué características presenta el mundo virtual que resulta tan atractivo para los jóvenes? La actividad en el ciberespacio cubre un importante papel en el entretenimiento y ocio de niños, púberes y adolescentes. El ocio audiovisual es un fenómeno cultural que representa en la actualidad el espacio de libertad de las nuevas generaciones. Contribuye al desahogo de tensiones cotidianas y de satisfacción de las necesidades psíquicas de los jóvenes. El mundo virtual es un lugar de encuentro, un espacio social donde los adolescentes establecen vínculos afectivos. Las prácticas virtuales, como experiencias de aproximación, facilitan la integración de los adolescentes al mundo de los adultos. El mundo virtual brinda la oportunidad de expresión de áreas primarias de la personalidad, como los impulsos agresivos o sexuales, sin culpa, sin censura
Resumen en inglés In an attempt to assess the relationship between gender notions and the body fat percentage in teenagers from Guadalajara, we polled 344 teenagers, 175 men and 169 women, between 14 and 18 years of age (M=15.04, SD=.59). Participants completed a questionnaire to assess their gender notions (Generímetro, Martínez-Munguía, 2006) and anthropometric measures were taken to determine their percentage of body fat. A positive, significant relationship between gender notions and the percentage of body fat was found (r=.307, p<.001), which suggests that gender notions may be related to the choice of a particular lifestyle that, in turn, influences body structure.Villalpando-Fierro Mundo Virtual, Videojuegos y Objetos Transicionales
Disciplinas: Psicología
Palabras clave: Psicología clínica,
Tecnología de la información,
Estilo de vida,
Virtualidad,
Adolescentes,
Videojuegos,
Personalidad,
Ocio,
Videojuegos,
Violencia,
Objetos transicionales
Texto completo: http://www.revistauaricha.umich.mx/index.php/urp/article/view/13/11