Conhecimento e simulacao o que podemos aprender jogando MMORPG



Título del documento: Conhecimento e simulacao o que podemos aprender jogando MMORPG
Revista: Revista teias
Base de datos: CLASE
Número de sistema: 000312192
ISSN: 1518-5370
Autores: 1
Instituciones: 1Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro. Brasil
Año:
Periodo: Ene-Dic
Volumen: 8
Número: 15-16
Paginación: 1-13
País: Brasil
Idioma: Portugués
Tipo de documento: Artículo
Enfoque: Analítico
Resumen en español El artículo busca investigar las maneras en que un juego del tipo MMORGPG utiliza simulaciones para transmitir conocimiento, y qué tipo de aprendizaje se puede obtener de este proceso. Los avatares de inteligencia artificial y el ambiente de las ciberciudades de estos juegos complejos se pueden comportar como agentes importantes para la trasmisión de conocimiento. De este proceso, el jugador puede aprender a desarrollar un método característico de razonar, y los porfesionales de juegos electrónicos son forzados a evolucionar las técnicas de programación de los avatares de inteligencia artificial. El análisis se hace a partir de la experiencia en Star Wars Galaxies, MMO desarrollado por Lucas Arts
Resumen en inglés The present article tries to investigate the ways simulation is used in MMORPGs games so as to transmit knowledge to players, as well as what kind of learning is derived from this process. One believes that avatars of artificial intelligence and the environment of the cyber cities of these complex games can be important agents for the transmission of knowledge to users. From this process, the player can learn and develop characteristic methods of reasoning, and games designers are forced to develop new techniques of programming avatars of artificial intelligence. The target analysis is based on Star Wars Galaxies, a MMO game by Lucas Arts
Resumen en portugués O presente artigo busca investigar as maneiras que um game do tipo MMORPG utiliza de simulações para transmitir conhecimento ao seu jogador, e que tipo de aprendizado ele pode tirar deste processo. Acredita- se que os avatares de inteligência artificial e o ambiente das cibercidades destes jogos complexos podem se comportar como agentes importantes para a transmissão deste conhecimento, ao usuário. Deste processo, o jogador pode aprender e desenvolver um método característico de raciocinar, e os profissionais de jogos eletrônicos são forçados a evoluir nas técnicas de programação dos avatares de inteligência artificial. Cumpre informar que a análise será feita a partir da experiência em Star Wars Galaxies, MMO desenvolvido pela Lucas Arts
Disciplinas: Educación,
Ciencias de la computación
Palabras clave: Didáctica,
Psicología educativa,
Juegos electrónicos,
Simulación,
Aprendizaje,
Star Wars,
Realidad virtual,
Raciocinio,
Ciberciudades
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