Revista: | Revista mexicana de pediatría |
Base de datos: | PERIÓDICA |
Número de sistema: | 000419702 |
ISSN: | 0035-0052 |
Autores: | Reyes Hernández, Katy Lizeth1 Sánchez Chávez, Nora Patricia2 Toledo Ramírez, María Imelda3 Reyes Gómez, Ulises3 Reyes Hernández, Diana Piedad1 Reyes Hernández, Ulises1 |
Instituciones: | 1Instituto San Rafael, Unidad de Investigación Pediátrica, San Luis Potosí. México 2Universidad Autónoma "Benito Juárez" de Oaxaca, Clínica de Enfermería, Oaxaca. México 3Clínica Diana de Especialidades, Departamento de Enseñanza e Investigación, Oaxaca. México |
Año: | 2014 |
Periodo: | Mar-Abr |
Volumen: | 81 |
Número: | 2 |
Paginación: | 74-78 |
País: | México |
Idioma: | Español |
Tipo de documento: | Artículo |
Enfoque: | Descriptivo |
Resumen en español | Los videojuegos forman una parte importante en la vida de las generaciones más jóvenes y son buena parte de las actividades recreativas de los hogares. Diversos estudios revelan que los niños son capaces de desarrollar habilidades mentales que favorecen el razonamiento activo. Entre estos estímulos que facilitan su aprendizaje hay varios tipos de videojuegos que han sido desarrollados para fines particulares. Sin embargo, en años recientes han surgido algunos videojuegos que fomentan altos niveles de violencia explícita y sexo, y han creado adicción entre los niños de corta edad, ya que no existe regulación de su venta en muchos de ellos, por lo que sería recomendable que los padres sean quienes conozcan y se familiaricen con los videojuegos que son adecuados, lo que les permitirá saber si el videojuego es adecuado para la edad de sus hijos y, a la par, sean ellos quienes restrinjan el tiempo de juego. Es por eso que en esta modesta contribución se resaltan las ventajas y perjuicios de los videojuegos |
Resumen en inglés | Videogames are an important part in the life of younger generations, being it uses one of the principal recreation activities in many homes. Several studies showed that children are able to develop mental skills that promote active reasoning. However, to obtain these benefits lies primarily in the type of game that is being used. Currently many of these contain high levels of explicit violence and sex, which have come to create addiction among young children. Under that there is no regulation regarding the sale of videogames, is recommended that the parents determine if the product is suitable for the child’s age, and restrict their use to a few minutes per day. In this paper we analyze the advantages and disadvantages of using videogames, primarily considering preventive strategies |
Disciplinas: | Medicina |
Palabras clave: | Pediatría, Videojuegos, Niños, Impacto, Adicciones |
Keyword: | Pediatrics, Videogames, Children, Impact, Addictions |
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