Revista: | Revista Eco-Pos |
Base de datos: | CLASE |
Número de sistema: | 000435104 |
ISSN: | 2175-8689 |
Autores: | Bronsztein, Karla Patriota1 Cirino, Nathan1 |
Instituciones: | 1Universidade Federal de Pernambuco, Pos-Graduacao em Comunicacao, Recife, Pernambuco. Brasil |
Año: | 2015 |
Volumen: | 18 |
Número: | 1 |
Paginación: | 148-160 |
País: | Brasil |
Idioma: | Portugués |
Tipo de documento: | Artículo |
Enfoque: | Analítico, descriptivo |
Resumen en inglés | What we know as virtual is consolidated today as a “non-place” expanding its borders beyond the screen of the devices and becoming increasingly distant from its original conceptual definitions, especially in that it takes other forms and is interwoven with the very essence of cyberspace. This is because, now, as integral parts of our real physical world, the digital elements require spaces and interact directly with various stimuli in our environment and its objects. Anchored over this scenario, this paper promotes a conceptual tension of the so-called virtual. The proposal, therefore, is to discuss the concept’s metamorphosis, assuming as foundation for this reflection the contemporary immersive processes, the construction of so-called virtual realities and the shafts that lead also to ubiquitous computing and pervasive games |
Resumen en portugués | O que conhecemos por virtual consolida-se, na atualidade, como um “não lugar” que expande suas fronteiras para além das telas dos dispositivos e ganha definições cada vez mais distantes de seu conceito original, principalmente na medida em que assume formas outras e é imbricado com a própria essência do ciberespaço. Isso ocorre porque, agora, como partes integrantes de nosso mundo físico real, os elementos digitais requerem espaços e interagem diretamente com diversos estímulos do nosso meio e seus objetos. Ancorado sobre esse cenário, o presente trabalho promove um tensio-namento conceitual do que se convencionou chamar de virtual. A proposta, portanto, é refletir sobre a metamorfose do conceito, tendo como alicerces para essa reflexão os contemporâ- neos processos imersivos, a construção das chamadas realidades virtuais e os veios que desembocam, igualmente, na computação ubíqua e nos jogos pervasivos |
Disciplinas: | Ciencia y tecnología |
Palabras clave: | Realidad virtual, Virtualidad, Realidad aumentada, Ciberespacio, Lugar |
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