Sensibilidades y vídeojuegos en línea: un análisis de la frontera entre lo real y lo virtual en América Latina



Título del documento: Sensibilidades y vídeojuegos en línea: un análisis de la frontera entre lo real y lo virtual en América Latina
Revista: Revista austral de ciencias sociales
Base de datos: CLASE
Número de sistema: 000370612
ISSN: 0717-3202
Autores:
Año:
Número: 20
Paginación: 19-40
País: Chile
Idioma: Español
Tipo de documento: Artículo
Enfoque: Aplicado
Resumen en español Desde la década pasada, las consolas de vídeojuegos más importantes incorporaron las posibilidades on line, permitiendo que éstos rebasaran las fronteras geográficas y culturales. En este escenario, América Latina viene insertándose a dicho proceso, aunque esta condición cosmopolita deja entrever cierta intolerancia y estigmatización hacia los latinoamericanos por parte de usuarios de países desarrollados, condenándolos al silencio a través de la compleja violencia en línea que ejercen contra ellos desde países económicamente desarrollados. Del mismo modo, las consideraciones simbólicas que se desprenden de los encuentros y enfrentamientos, permiten reconocer emociones y sensibilidades que se hallan en la frontera de lo real y lo virtual, revelándonos un escenario latinoamericano en donde la búsqueda de reconocimiento se dirige al encuentro de la construcción de ideales que van más allá de lo lúdico, para amalgamarse al constante proceso de socialización juvenil
Resumen en inglés Since the late 1990s the videogame industry implemented on line gameplay to their repertoire, expanding gaming possibilities beyond geographical and cultural boundaries. Latin America has also welcomed this new configuration of multiplayer gaming, although this cosmopolitan condition sometimes show certain intolerance and stigmatization from developed country players towards latin americans, condemning them to silence through complex on line violence exerted against them from economically developed countries. The symbolic considerations that can be extracted from on line encounters and on line confrontations let us recognize emotions and sensibilities that are placed in the limits of what is real and what is virtual, showing us a latin american scenario where the search for recognition goes up to the construction of ideals that go beyond ludicity, to mix itself into the constant process of juvenile socialization
Disciplinas: Sociología,
Ciencias de la computación
Palabras clave: Cambio social,
Redes,
Videojuegos,
Jóvenes,
Redes sociales,
Consumo,
Discriminación,
Hispanos,
Estados Unidos de América,
América Latina
Texto completo: Texto completo (Ver PDF)