Revista: | Psocial (Ciudad Autónoma de Buenos Aires) |
Base de datos: | CLASE |
Número de sistema: | 000491498 |
ISSN: | 2422-619X |
Autores: | Jordan Muiños, Federico Maximiliano1 |
Instituciones: | 1Universidad de Flores, Buenos Aires. Argentina |
Año: | 2018 |
Periodo: | Dic |
Volumen: | 4 |
Número: | 2 |
Paginación: | 32-46 |
País: | Argentina |
Idioma: | Español |
Tipo de documento: | Estado del arte |
Enfoque: | Analítico, descriptivo |
Resumen en español | La adicción a los videojuegos toma, aún más, relevancia en el corriente año tras el aviso de laOrganización Mundial de la Salud de que formará parte de los trastornos de adicción en la onceava edición de laClasificación Internacional de Enfermedades. Al tener esto en cuenta, se realizó una revisión de la literaturacientífica de los últimos 10 años sobre otras variables estudiadas en relación a la adicción a los videojuegos. Para,de esta manera, comprender mejor los factores que influyen en este trastorno y sus posibles consecuencias.Algunas de las variables que se encontraron estudiadas son: personalidad, ansiedad, depresión, sí mismo,rendimiento académico, fluir, motivación, fobia social, entre otras |
Resumen en inglés | The addiction to video games has gain more recognition in recent years after World Health Organizationadvises that it will be part of addiction disorders in the eleventh edition of the International Classification ofDiseases. When taking this into account, a review of the scientific literature of the last 10 years on other variablesstudied in relation to addiction to video games was made. To better understand the factors that influence thisdisorder and its possible consequences. Some of the variables that were studied are: personality, anxiety,depression, self, academic performance, flow, motivation, social phobia, among others |
Disciplinas: | Psicología |
Palabras clave: | Psicología clínica, Adicciones, Trastornos mentales, Videojuegos, Personalidad, Autoestima |
Keyword: | Psychology, Clinical psychology, Adictions, Mental disorder, Video games, Personality, Self-Esteem |
Texto completo: | https://publicaciones.sociales.uba.ar/index.php/psicologiasocial/article/view/32/2801 |