Muñecas de plomo y soldaditos de trapo: el videojuego como migración a otras experiencias de género



Título del documento: Muñecas de plomo y soldaditos de trapo: el videojuego como migración a otras experiencias de género
Revista: Nómadas
Base de datos: CLASE
Número de sistema: 000382668
ISSN: 0121-7550
Autores: 1
Instituciones: 1Universidad Central, Bogotá. Colombia
Año:
Número: 39
Paginación: 165-179
País: Colombia
Idioma: Español
Tipo de documento: Artículo
Enfoque: Analítico
Resumen en español El artículo aborda la idea de que los videojuegos tienen un papel fundamental en la constitución y transformación de las identidades de género. Se plantea que los videojuegos transforman el espacio en el que se dan las prácticas de juego de hombres y mujeres contemporáneos, además de que alteran la noción de espacio y tiempo , fundamentales en la concepción de feminidad. Finalmente, se señala que al modificar la noción de espacio , se abren alternativas de administración de las fuerzas y emociones agresivas y creativas de las mujeres, que pueden alterar las masculinidades y las feminidades
Resumen en inglés The paper approaches the idea of videogames as fundamental in the creation and transformation of gender identities. i t states that, apart from altering the space and time notion, fundamental to the concept of femininity, videogames transform the spaces in which contemporary men and women play games. Finally, it is shown that by modifying the space notion, new ways arise to manage strength, aggressive and creative emotions, which can alter both masculinities and femininities
Resumen en portugués O artigo aborda a ideia de que os videogames têm um papel fundamental na constituição e transformação das identidades de gênero. É exposto que os videogames transformam o espaço no que se dão as práticas de jogo de homens e mulheres contemporâneos, além de que alteram a noção de espaço e tempo , fundamentais na concepção de feminidade. Finalmente, assinala-se que ao modificar a noção de espaço , se abrem alternativas de administração das forças e emoções agressivas e criativas das mulheres, que podem alterar as masculinidades e as feminidades
Disciplinas: Sociología
Palabras clave: Cambio social,
Derecho social,
Organización social,
Problemas sociales,
Sociología de la mujer,
Videojuegos,
Género,
Feminidad,
Tecnología,
Desigualdad de género,
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC),
Mujeres
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