Abducao e significado em paisagens sonoras: um estudo de caso sobre a instalacao artistica Repartitura



Título del documento: Abducao e significado em paisagens sonoras: um estudo de caso sobre a instalacao artistica Repartitura
Revista: Kinesis (Marilia)
Base de datos: CLASE
Número de sistema: 000389890
ISSN: 1984-8900
Autores:
1
2
3
Instituciones: 1Universidade Federal de Mato Grosso do Sul, Campo Grande, Mato Grosso do Sul. Brasil
2Universidade Estadual de Campinas, Campinas, Sao Paulo. Brasil
3Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes, Campinas, Sao Paulo. Brasil
Año:
Periodo: Jul
Volumen: 3
Número: 5
Paginación: 43-67
País: Brasil
Idioma: Portugués
Tipo de documento: Artículo
Enfoque: Analítico, descriptivo
Resumen en inglés The multimodal artwork named RePartitura is here pr esented and discussed under its three founding principles: Processual Art , Evolutionary Computation (EC), and the Peircean Triadic Model of Thought (Abductio n, Induction and Deduction). RePartitura uses a custom-designed algorithm to map image features from one collection of drawings, previously elaborated, to t he EC musical model named Evolutionary Sound Synthesis (ESSynth) that dynamic ally creates sound objects. The output of this process is an immersive computer gen erated sonic landscape; here referred as artificial Soundscape. The computer gen erative system used here comes from an EC paradigm that interprets each drawing as an individual within a Population set. They all have in common the characteristic of being similar but never identical. The set of specific features of each drawing is its Gen otype. The interaction between different genotypes and their sound features produc es a dynamic Population set of evolving sound objects. The evolutionary behavior o f this sonic process entails the self- organization of an artificial Soundscape, formed by a Population set of complex, never- repeating sound objects, in constant transformation , but always maintaining an overall perceptual self-similarity that maintains a cogniti ve identity, easily recognizable by any listener. In this article we present RePartitura as the processual artwork based on the ESSynth evolutionary sound system, and describe the topics that permeates it, from its conceptual creation to the computational implementa tion. We discuss the emergent behavior of this self-organized sonic environment i n RePartitura, as a type of synthetic abduction, originated by the Genetic Operators with in ESSynth. This process generates the artificial Soundscape, that – by never repeatin g itself acoustically, although keeping its cognitive similarity – touches the concept of s onic and musical meaning
Resumen en portugués RePartitura é uma instalação de arte computacional , aqui apresentada e discutida sob seus três princípios constituintes: A rte Processual; Computação Evolutiva (CE) e Abdução, do modelo triádico de pensamento Pe irceano (abdução, indução e dedução). RePartitura utiliza um algoritmo computac ional, especialmente desenvolvido para este fim, que mapeia características da imagem digital – de uma coleção de desenhos previamente elaborada – para um modelo mus ical de CE; a Síntese Sonora Evolutiva (ESSynth). Esta gera dinamicamente um con junto de objetos sonoros. O resultado deste processo é um ambiente sonoro imers ivo, ao mesmo tempo variante e similar, que é aqui chamado de Paisagem Sonora Arti ficial. O sistema computacional generativo utiliza princípios da CE para interpreta r cada desenho como um Indivíduo pertencente a uma População. Todos os indivíduos tê m em comum a característica de serem similares mas nunca idênticos. O conjunto de características específicas de cada desenho é chamado de Genótipo. A interação entre di stintos genótipos e suas correspondentes características sonoras, produz uma População dinâmica de objetos sonoros evolutivos. O comportamento evolutivo deste processo leva à auto-organização das paisagens sonoras artificiais, formadas pela Po pulação de complexos e singulares objetos sonoros, em constante transformação, que se mpre mantêm uma auto- similaridade aproximada, facilmente identificável p or qualquer ouvinte. Neste artigo, apresentamos o RePartitura como uma instalação artí stica processual evolutiva, e descrevemos os tópicos que a permeiam, desde a cria ção conceitual até sua implementação computacional. Discutimos aqui a emer gência no ambiente sonoro auto- organizado desta instalação, como uma forma de Abdu ção sintética, ocasionada pela ação de operadores genéticos contidos no ESSynth. T al processo gera uma
Disciplinas: Filosofía,
Arte,
Ciencias de la computación
Palabras clave: Estética,
Crítica del arte,
Inteligencia artificial (IA),
Computación evolutiva,
Instalación,
Sonidos,
Abducción
Texto completo: Texto completo (Ver PDF)