Ficção científica, percepção e ontologia: e se o mundo não passasse de algo simulado?



Título del documento: Ficção científica, percepção e ontologia: e se o mundo não passasse de algo simulado?
Revista: Historia, ciencias, saude - Manguinhos
Base de datos: CLASE
Número de sistema: 000385644
ISSN: 0104-5970
Autores: 1
Instituciones: 1Universidade Federal Fluminense, Centro de Estudos Interdisciplinares da Antiguidade, Niteroi, Rio de Janeiro. Brasil
Año:
Periodo: Oct
Volumen: 13
Paginación: 17-37
País: Brasil
Idioma: Portugués
Tipo de documento: Artículo
Enfoque: Analítico
Resumen en inglés The article explores a topic that inspired a number of movies in the late 1990s: characters who are eventually found to live in a fake world and even to be fake themselves. Heavily influenced by advances in the computer field of so-called virtual reality, the topic has played different narrative roles. In particular, the films in some cases allow us to raise ontological or metaphysical questions about the reality or unreality of our external world, and have delved into a subject quite common in science fiction ever since the 1982 appearance of the cyberpunk trend: corruptive, manipulative powers that interfere with individual freedom and initiative
Resumen en portugués O artigo trata de uma temática que gerou diversos filmes desde o final da década de 1990: a noção de que o mundo onde se moviam as personagens, bem como eventualmente as personagens mesmas, revelavam ser uma simulação. Tal temática foi grandemente influenciada pelos avanços da informática no domínio da assim chamada 'realidade virtual' e cumpriu funções narrativas variadas. Em especial, abriu-se em certos casos para interrogações típicas da ontologia e/ou da metafísica, relativas à realidade ou irrealidade do mundo exterior, e serviu para explorar uma temática de grande presença na ficção científica desde o surgimento da tendência cyberpunk em 1982: a dos poderes corruptores e manipuladores que interferem com a liberdade e a iniciativa dos indivíduos
Disciplinas: Arte,
Filosofía
Palabras clave: Cine,
Ciencia ficción,
Realidad virtual,
Ontología,
Utopía,
Distopía,
Simulación,
Rusnak, Josef,
"El piso trece"
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