Revista: | Face: revista de la Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales |
Base de datos: | |
Número de sistema: | 000576684 |
ISSN: | 2500-9338 |
Autores: | Cristancho Triana, Gerson Jaquin1 Manosalva Forero, Laura Valentina1 |
Instituciones: | 1Universidad ECCI, |
Año: | 2023 |
Volumen: | 23 |
Número: | 1 |
Paginación: | 96-110 |
País: | Colombia |
Idioma: | Español |
Resumen en español | Consumption around video games has migrated from consoles to mobile phones, which has allowed greater adoption and has expanded habits in this activity. This research seeks to identify the different types of video game players on mobile devices in the city of Bogota, for this purpose a descriptive study was conducted with a quantitative approach, applying a questionnaire to 422 men and women video game players on their cell phones between the ages of 18 and 32 in the city of Bogota. The model of segmentation by lifestyles and through the technique of K-means statistics was taken. The results identify 3 segments: Gamers, Casual Gamers and No Gamers, in accordance with other studies developed for video players on consoles, with gamers being the most active consumers of video games and generating spaces for socialization through this. |
Resumen en español | O consumo em torno dos videojogos migrou das consolas para os telemóveis, o que permitiu uma maior adoção e expandiu os hábitos nesta atividade. Esta pesquisa busca identificar os diferentes tipos de jogadores de videogame em dispositivos móveis na cidade de Bogotá, para este fim, foi realizado um estudo descritivo com uma abordagem quantitativa, aplicando um questionário para 422 homens e mulheres jogadores de videogame em seus telefones celulares entre as idades de 18 e 32 anos na cidade de Bogotá. Foi adotado o modelo de segmentação por estilos de vida e através da técnica de estatística K-means. Os resultados identificam 3 segmentos: Gamers, Casual Gamers e No Gamers, de acordo com outros estudos desenvolvidos para jogadores de vídeo em consolas, sendo os gamers os consumidores mais activos de jogos de vídeo e gerando espaços de socialização através deste. |
Palabras clave: | comportamiento social, consumo, grupo de interés, teléfono móvil, videojuego |
Keyword: | Social Behavior, Consumption, Interest Group, Mobile Phone, Video Game |
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