Revista: | Emprendedores |
Base de datos: | CLASE |
Número de sistema: | 000377899 |
ISSN: | 0187-7828 |
Autores: | Carmona Rodríguez, José Antonio1 Trujillo Sánchez, Melissa Claudina1 |
Instituciones: | 1Universidad Nacional Autónoma de México, Facultad de Contaduría y Administración, México, Distrito Federal. México |
Año: | 2013 |
Periodo: | Nov-Dic |
Número: | 144 |
Paginación: | 54-58 |
País: | México |
Idioma: | Español |
Tipo de documento: | Artículo |
Enfoque: | Descriptivo |
Resumen en español | México es el consumidor de videojuegos número uno en América Latina, con un valor estimado entre 600 y 800 millones de dólares, seguido por Brasil, que se ubica entre los 400 y 600 millones de dólares |
Disciplinas: | Administración y contaduría, Economía |
Palabras clave: | Economía industrial, Empresas, Videojuegos, Industria, Nuevas tecnologías, Servicios de videojuegos, México, América Latina |
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