Revista: | Cogitare enfermagem |
Base de datos: | |
Número de sistema: | 000594332 |
ISSN: | 1414-8536 |
Autores: | Lima, Lucas Vinícius de1 Pavinati, Gabriel1 Gonçalves, Luciane de Assis Rocha2 Corsi, Carlos Alexandre Curylofo3 Cabianchi, Ellen Catarine4 Freitas, Rosane Almeida de4 Baldissera, Vanessa Denardi Antoniassi1 |
Instituciones: | 1Universidade Estadual de Maringá, Programa de Pós-Graduação em Enfermagem, Maringá, Paraná. Brasil 2Prefeitura Municipal de Jandaia do Sul, Secretaria Municipal de Educação, Jandaia do Sul, Paraná. Brasil 3Universidade de São Paulo, Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto, Ribeirão Preto. Brasil 4Universidade Estadual de Maringá, Hospital Universitário de Maringá, Maringá, Paraná. Brasil |
Año: | 2023 |
Volumen: | 28 |
País: | Brasil |
Idioma: | Portugués |
Resumen en español | Objetivo: sistematizar la experiencia de la asociación entre enseñanza y servicio en la creación y aplicación de un juego virtual sobre donación de órganos y tejidos en términos de una propuesta de educación permanente para la salud. Método: sistematización de la experiencia, dirigida por análisis documental y abarcando el proceso de elaboración y aplicación de una práctica educativa de gamificación por parte de estudiantes, profesores y profesionales de Enfermería, que desarrollaron la estrategia y la aplicaron en un hospital universitario del sur de Brasil en septiembre de 2020. Resultados: frente al contexto sanitario impuesto por la COVID-19, en términos de estrategia de educación permanente para la salud, el juego virtual compuesto por 20 preguntas sobre el proceso de donación de órganos y tejidos para trasplantes inspiró compromiso y motivación en los profesionales, quienes demostraron escasos conocimientos acerca de la temática y evaluaron la estrategia como positiva. Conclusión: se evidenció un potencial camino a ser replicado en diferentes contextos y temáticas, estimulando y alentando el proceso de la atención y educación en salud. |
Resumen en portugués | Objetivo: sistematizar a experiência da parceria ensino-serviço na elaboração e aplicação de um jogo virtual sobre doação de órgãos e tecidos enquanto proposta de educação permanente em saúde. Método: sistematização de experiência, conduzida por análise documental, envolvendo o processo de elaboração e aplicação de uma prática educativa de gamification por estudantes, professores e profissionais da enfermagem, que desenvolveram a estratégia e aplicaram em um hospital universitário no Sul do Brasil em setembro de 2020. Resultados: ante o contexto sanitário imposto pela covid-19, o jogo virtual composto por 20 questões em torno do processo de doação de órgãos e tecidos para transplantes, enquanto estratégia de educação permanente em saúde, inspirou engajamento e motivação dos profissionais, que mostraram escasso conhecimento acerca da temática e avaliaram a estratégia como positiva. Conclusão: evidenciou-se um caminho potencial a ser replicado em diferentes contextos e temáticas, estimulando e encorajando o processo de cuidado e de educação. |
Resumen en inglés | Objective: to systematize the teaching-service partnership experience in the creation and application of a virtual game on organ and tissue donation as a proposal for permanent education in health. Method: systematization of an experience, conducted through documentary analysis, involving the process to create and apply an educational gamification practice by Nursing students, professors and professionals who developed the strategy and applied it at a university hospital in southern Brazil in September 2020. Results: given the health context imposed by COVID-19, the virtual game consisting of 20 questions about the organ and tissue donation process for transplants, as a strategy for ongoing health education, inspired engagement and motivation among the professionals, who showed limited knowledge about the theme and evaluated the strategy as positive. Conclusion: a potential path to be replicated in different contexts and scenarios was made evident, stimulating and encouraging the care and education processes. |
Palabras clave: | Juegos y Juguetes, Tecnología Educativa, Educación en Enfermería, Personal de Salud, Donantes de Tejidos |
Keyword: | Games and Toys, Educational Technology, Nursing Education, Health Personnel, Tissue Donation |
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