Educación y videojuegos



Título del documento: Educación y videojuegos
Revista: Chasqui (Quito)
Base de datos: CLASE
Número de sistema: 000461022
ISSN: 1390-1079
Autores: 1
2
Instituciones: 1Universidad Mayor, Santiago de Chile. Chile
2Universidad Mayor, Facultad de Comunicación, Santiago de Chile. Chile
Año:
Periodo: Mar
Número: 117
Paginación: 11-19
País: Ecuador
Idioma: Español
Tipo de documento: Artículo
Enfoque: Analítico
Resumen en español Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo que vincula dichas posturas pedagógicas con las TIC, principalmente con los videojuegos y los adolescentes. A partir del juego de roles y de la inmersión de los juegos digitales, se propone cambiar el paradigma de la educación, no solo desde una perspectiva lúdica sino de experiencias vicarias que enseñan a los estudiantes viviendo realidades virtuales que luego son repetidas en la vida cotidiana
Resumen en portugués Pesquisas em neurociência e sua oplicaçâo à educaçâo ê o escopo deste artiqo, que liga esses cargos de ensino com as TIC, especialmente com jogos de vídeo e adolescentes. De role-playing e imersâo em jogos diqitais, propôe-se mudar o paradigma da educaçâo, nâo apenas de algumas experiências lúdicas, mas vicária que ensinam os alunos que vivem realidades virtuais que sâo entâo repetidos no dia a dia
Disciplinas: Educación,
Medicina
Palabras clave: Pedagogía,
Educación media y media superior,
Neurología,
Investigación,
Juego de roles,
Videojuegos,
Neurociencias,
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC),
Adolescentes,
Realidad virtual
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