Revista: | Cadernos de terapia ocupacional da UFSCar |
Base de datos: | PERIÓDICA |
Número de sistema: | 000433265 |
ISSN: | 2526-8910 |
Autores: | Caiana, Tayane Leoncio1 Nogueira, Dhyego de Lima1 Lima, Ana Carollyne Dantas de1 |
Instituciones: | 1Universidade Federal da Paraiba, Departamento de Terapia Ocupacional, Joao Pessoa, Paraiba. Brasil |
Año: | 2016 |
Periodo: | Jul-Oct |
Volumen: | 24 |
Número: | 3 |
Paginación: | 575-589 |
País: | Brasil |
Idioma: | Portugués |
Tipo de documento: | Artículo |
Enfoque: | Analítico, descriptivo |
Resumen en inglés | Virtual Reality is defined as the interface between the user and the computer simulation of a given environment or activity, providing interaction through multiple sensory channels found in video games or computers, offering different experiences to the individual. It is a growing practice in health professions, including Occupational Therapy. Objective: To analyze how virtual reality has been used in occupational therapy processes through a search in national publications that have used this approach in recent years. Method: An integrative literature review was conducted at CAPES, LILACS, MEDLINE and SciELO databases, periodicals of Occupational Therapy (Journal of Occupational Therapy - USP and Occupational Therapy Notebooks - UFSCar), and Google Scholar (book chapters) between 2004 and 2014, with the following descriptors: Occupational Therapy, Video Game, Virtual Reality Exposure Therapy, Computer Assisted Therapy, and User-Computer Interface. Results: Fifteen articles were selected in compliance with the inclusion criteria. It was observed that most works addressed Virtual Reality as an evaluative method (n = 07; 46.6%), intervening in neurological disorders (n = 10; 66.6%), used more frequently by adolescent audience (n = 07; 46.6%). The computer is the most commonly used equipment in the interventions (n = 10; 66.6%). Conclusion: Virtual Reality is an important tool in promoting health, and it is also used in various treatments. Its use has grown among occupational therapists, but it is still an area that needs to be diligently evidenced, so that it can serve as an aid to update techniques |
Resumen en portugués | A Realidade Virtual (RV) é definida como a interface entre o usuário e a simulação computadorizada em um determinado ambiente ou atividade, oferecendo interação através de múltiplos canais sensoriais encontrados em videogames ou computadores, propiciando ao indivíduo vivências diversas. É uma prática crescente nas profissões da saúde, dentre as quais a Terapia Ocupacional. Objetivo: Analisar como a Realidade Virtual vem sendo utilizada nos processos terapêuticos ocupacionais, a partir de publicações nacionais, com o uso desta abordagem, nos últimos anos. Método: Trata-se de uma revisão integrativa de literatura, entre 2004 e 2014, com os seguintes descritores: Terapia Ocupacional, Jogos de Vídeo, Terapia de Exposição à Realidade Virtual, Terapia Assistida por Computador e Interface Usuário-Computador, utilizando as bases do Portal CAPES, LILACS, MEDLINE e SciELO, os periódicos da Terapia Ocupacional (Revista de Terapia Ocupacional da USP e Cadernos de Terapia Ocupacional da UFSCar) e o Google Scholar, para a busca livre de capítulos de livros. Resultados: Foram selecionados 15 artigos obedecendo aos critérios de inclusão. Observou-se que a maioria relacionava a Realidade Virtual como um método avaliativo (n=07; 46,6%), intervindo em desordens neurológicas (n=10; 66,6%), utilizado mais frequentemente pelo público adolescente (n=07; 46,6%) e o computador foi o equipamento mais utilizado nas intervenções (n=10; 66,6%). Conclusão: A RV é uma ferramenta importante na promoção de saúde e em diversos tratamentos; seu uso vem crescendo entre os terapeutas ocupacionais, mas ainda é uma área que precisa ser evidenciada com mais afinco para que sirva como um auxílio para a atualização de técnicas |
Disciplinas: | Medicina |
Palabras clave: | Terapéutica y rehabilitación, Terapia ocupacional, Videojuegos, Realidad virtual |
Keyword: | Therapeutics and rehabilitation, Occupational therapy, Videogames, Virtual reality |
Texto completo: | http://www.cadernosdeterapiaocupacional.ufscar.br/index.php/cadernos/issue/view/67/showToc |