Revista: | Anagramas (Medellín) |
Base de datos: | CLASE |
Número de sistema: | 000490349 |
ISSN: | 1692-2522 |
Autores: | Corona, Antonio1 |
Instituciones: | 1Universidad Autónoma de Coahuila, Facultad de Ciencias de la Comunicación, Saltillo, Coahuila. México |
Año: | 2019 |
Periodo: | Ene-Jun |
Volumen: | 17 |
Número: | 34 |
País: | Colombia |
Idioma: | Español |
Tipo de documento: | Artículo |
Enfoque: | Descriptivo |
Resumen en español | El presente trabajo realizó un estudio cuantitativo de la representación de género en cinco videojuegos de acción multiplataforma líderes en ventas de la séptima generación, mediante la técnica de análisis de contenido. Se analizó la totalidad de la narrativa central de cada uno de los títulos, utilizando el personaje como unidad de análisis y la misión como unidad de registro, entendiendo esta como cada sección del juego en la cual el jugador requiere lograr un objetivo para progresar en la narrativa. Se categorizaron la apariencia física, comportamiento, lenguaje y vestimenta de personajes primarios, secundarios y terciarios tanto masculinos como femeninos. El estudio encontró una proporción de 4,1 personajes masculinos por cada personaje femenino, lo cual constituye una grave subrepresentación del género femenino en estos títulos. También se encontraron diferencias significativas tanto de representación física como de comportamiento entre personajes masculinos y femeninos. En lo que respecta a la apariencia física, se encontró que los atuendos de los personajes femeninos son notablemente más reveladores que los de los personajes masculinos. En cuanto al comportamiento, se encontró en los personajes femeninos una mayor presencia de conductas sexualizadas y una menor seguridad, violencia y actitud de liderazgo que en sus contrapartes masculinos. Se comenta que, a pesar de lo encontrado, la representación de género en el medio ha mejorado con respecto a investigaciones realizadas con anterioridad, y que es necesario investigar la manera en que los jugadores se relacionan con estos contenidos |
Resumen en inglés | This work conducted a quantitative study of gender representation in five top-selling multi-platform action video games leading in sales of the seventh generation, through the technique of content analysis. The central narrative of each game was analyzed by using the character as an analysis unit and the mission as a registration unit; the latter is taken as each section of the game in which the player needs to achieve a goal to progress through the story. The physical appearance, behavior, language and dress of both masculine and feminine leading, supporting and tertiary characters were categorized. A 4:1 ratio between male and female characters was found, which comprises a serious under-representation of the female gender in these games. Significant differences were also found in both physical and behavioral representation between male and female characters. Regarding physical appearance, it was found that female characters’ outfits are noticeably more revealing than those of male ones. Concerning behavior, female characters were found to have a greater presence of sexualized behaviors and to have less confidence, violence and leadership attitude than their male counterparts. It is claimed that, despite what has been found, gender representation in the media has improved when compared to the findings of previous studies, and that it is necessary to do research on the way in which players relate to these contents |
Resumen en portugués | O presente trabalho realizou, por meio da técnica de análise de conteúdo, um estudo quantitativo da representação de gênero em cinco videogames de ação multiplataforma líderes em vendas da sétima geração. Analisou-se a totalidade da narrativa central de cada um dos títulos e utilizou-se o personagem como unidade de análise e a missão como unidade de registro - esta foi entendida como cada seção do jogo na qual o jogador precisa alcançar um objetivo para progredir na narrativa. Categorizou-se a aparência física, o comportamento, a linguagem e a vestimenta de personagens primários, secundários e terciários, tanto masculinos quanto femininos. O estudo encontrou uma proporção de 4,1 personagens masculinos para cada personagem feminino, o que constitui uma grave sub-representação do gênero feminino nesses títulos. Também foram encontradas diferenças significativas tanto de representação física quanto de comportamento entre personagens masculinos e femininos. No que diz respeito à aparência física, descobriu-se que a vestimenta dos personagens femininos énotavelmente mais reveladora que a dos personagens masculinos. Quanto ao comportamento, notou-se nos personagens femininos uma maior presença de condutas sexualizadas e menor segurança, violência e atitude de liderança do que em seus pares masculinos. Comenta-se que, apesar das descobertas, a representação de gênero no meio melhorou em comparação a pesquisas realizadas anteriormente e que énecessário analisar a maneira em que os jogadores se relacionam com esses conteúdos |
Disciplinas: | Ciencias de la comunicación |
Palabras clave: | Sociología de la comunicación, Medios de comunicación masiva, Diversidad cultural, Videojuegos, Género, Sexualidad, Hegemonía, Representación, Estereotipos sexuales |
Keyword: | Mass media, Cultural diversity, Videogame, Gender, Sexuality, Hegemony, Representation, Sexual stereotype |
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