Revista: | Anagramas (Medellín) |
Base de datos: | CLASE |
Número de sistema: | 000509379 |
ISSN: | 1692-2522 |
Autores: | Saavedra Vallejos, Esteban1 |
Instituciones: | 1Universidad de La Frontera, Temuco, Cautín. Chile |
Año: | 2020 |
Periodo: | Ene-Jun |
Volumen: | 18 |
Número: | 36 |
País: | Colombia |
Idioma: | Español |
Tipo de documento: | Artículo |
Enfoque: | Descriptivo |
Resumen en español | La masificación del uso de videojuegos ha ido creciendo rápidamente y además, las proyecciones apuntan a que el uso seguirá aumentando en el tiempo. Para la medición del consumo de videojuegos existen numerosos cuestionarios, que en su mayoría se asocian al diagnóstico de trastornos psicológicos. Como el objetivo es medir el uso y consumo de videojuegos y no el diagnóstico de alteraciones psicológicas, se optó por validar el cuestionario de hábitos de consumo de videojuegos, originalmente creado para población española. Por este motivo, se realizó un análisis factorial confirmatorio para población chilena millennials, personas nacidas entre 1980 y 2000. Para la validación, se utilizó una muestra compuesta por cuatrocientos doce estudiantes universitarios. Se calculó la fiabilidad y validez, esta se midió con el coeficiente de fiabilidad compuesta, varianza media extraída y a de Cronbach. La estimación de máxima verosimilitud se evalúo con la corrección robusta de Satorra-Bentler. Los resultados obtenidos para validar la escala muestran que es válida y fiable para la utilización en jóvenes chilenos pertenecientes a la generación millennial o generación Y |
Resumen en inglés | The massification of the use of videogames has been growing rapidly and in addition, the projections suggest that use will continue to increase in the future. For the measurement of video game consumption there are numerous questionnaires, which are mostly associated with the diagnosis of psychological disorders. As the objective is to measure the use and consumption of videogames and not the diagnosis of psychological disorders, it was decided to validate the questionnaire of habits of videogame consumption, originally created for the Spanish population. For this reason, a confirmatory factor analysis was carried out for the Chilean millennial population, people born between 1980 and 2000. For the validation, a sample composed of four hundred twelve university students was used. Reliability and validity were calculated with the composite reliability coefficient, mean variance extracted and Cronbach's a. The maximum likelihood was estimated with the robust Satorra-Bentler correction. The results obtained to validate the scale show that it is valid and reliable for use in young Chileans belonging to the millennial generation or generation Y |
Resumen en portugués | A massificação do uso de videogames vem crescendo com rapidez e, além disso, as projeções apontam a que o uso continuará aumentando. Para medir o consumo de videogames, existem inúmeros questionários, os quais, em sua maioria, estão associados ao diagnóstico de transtornos psicológicos. O objetivo deste artigo é medir o uso e consumo de videogames, e não fazer o diagnóstico de alterações psicológicas, por isso se optou por validar o questionário de hábitos de consumo de videogames, originalmente, criado para a população espanhola. Por esse motivo, foi realizada uma análise fatorial confirmatória para a população chilena millennials, pessoas nascidas entre 1980 e 2000. Para a validação, foi utilizada uma amostra composta por quatrocentos e doze estudantes universitários. Foram calculadas a fiabilidade e a validade; esta foi medida com o coeficiente de confiabilidade composta, variância média extraída e alpha de Cronbach. A estimativa de máxima verossimilhança foi avaliada com a correção robusta de Satorra-Bentler. Os resultados obtidos para validar a escala mostram que é válida e confiável para utilizar em jovens chilenos pertencentes à geração millennial ou à geração Y |
Disciplinas: | Ciencias de la comunicación |
Palabras clave: | Sociología de la comunicación, Chile, Consumo, Videojuegos, Encuesta, Análisis factorial |
Keyword: | Sociology of communication, Chile, Consumption, Videogame, Survey, Factorial analysis |
Texto completo: | Texto completo (Ver HTML) Texto completo (Ver PDF) |