Errores informáticos y dispositivos del horror. Monstruosidades de lo digital en Videofilia y otros síndromes virales (2015) y Uncanny Valley(2015)



Título del documento: Errores informáticos y dispositivos del horror. Monstruosidades de lo digital en Videofilia y otros síndromes virales (2015) y Uncanny Valley(2015)
Revista: Universum (Talca)
Base de datos: CLASE
Número de sistema: 000533366
ISSN: 0718-2376
Autores: 1
1
Instituciones: 1Pontificia Universidad Católica de Chile, Santiago de Chile. Chile
Año:
Periodo: Jul
Volumen: 38
Número: 1
Paginación: 63-82
País: Chile
Idioma: Español
Tipo de documento: Artículo
Enfoque: Analítico
Resumen en español Este trabajo analiza la figura del monstruo como representación ominosa de las subjetividades posthumanas en la era digital en dos filmes latinoamericanos de los últimos años: Videofilia: y otros síndromes virales (2015), del director peruano Juan Daniel F. Molero, y el cortometraje Uncanny Valley (2015), del argentino Federico Heller. Si, como han señalado anteriormente los estudios sobre el tema, el monstruo es un dispositivo cultural (Moraña, 2017) que da forma a las ansiedades de una época, si es un cuerpo legible en el que se inscriben los miedos de una cultura (Cohen, 1996), en la era digital el monstruo aparecerá como signo fundamental para encarnar nuevos temores y constituirse en la interfaz del horror
Resumen en inglés This work analyzes the monster’s notion as an uncanny representation of the posthuman subjectivities in the digital era, in two Latin-American films of the recent years: the Peruvian director Juan Daniel F. Molero’s Videofilia: y otros síndromes virales (2015), and the Argentinian Federico Heller’s short film Uncanny Valley (2015). If, as it has been previously suggested, the monster is a cultural dispositive (Moraña, 2017) that shapes the anxieties of a time; and if it is also the readable body on which the cultural fears are inscripted (Cohen, 1996), in the digital era, the monster will appear as a fundamental sign to embody new fears and become itself the interface of horror
Disciplinas: Arte
Palabras clave: Cine,
Monstruo,
Poshumano,
Glitch,
Digital,
Ominoso
Keyword: Cinema,
Monster,
Posthuman,
Glitch,
Digital,
Ominous
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