La teoría narrativa del videojuego: Intertextualidad, Hipertexto y videojuego



Título del documento: La teoría narrativa del videojuego: Intertextualidad, Hipertexto y videojuego
Revista: Revista laboratorio
Base de datos: CLASE
Número de sistema: 000476843
ISSN: 0718-7467
Autors: 1
Institucions: 1Universidad Autónoma de Chihuahua, Chihuahua. México
Any:
Període: Jul
Número: 18
Paginació: 1-22
País: Chile
Idioma: Español
Tipo de documento: Artículo
Enfoque: Descriptivo
Resumen en español El videojuego es un fenómeno cultural del siglo XXI que ha evolucionado a partir de la programación de su discurso narrativo. Este avance en materia literaria obliga a la generación de una teoría y método específicos para su análisis e interpretación. La presente teoría narrativa del videojuego analiza académicamente el fenómeno literario del videojuego, un discurso interactivo y tecnológico de este siglo. Se parte desde la revisión teórica de la narrativa literaria y se continúa con la teoría del videojuego para conformar los elementos que caracterizan la teoría narrativa del videojuego. El jugador se convierte en personaje del videojuego durante el desarrollo del relato. Se desprenden dos narrativas del videojuego, la narrativa semidefinida y la narrativa indefinida, las cuales organizan el estilo del discurso narrativo de los videojuegos
Resumen en inglés Videogames are a 21st century cultural phenomenon that has evolved from the programming of its narrative discourse. This advance in literary matters forces the generation of a specific theory and method for its analysis and interpretation. The present narrative theory of the videogame analyzes academically the literary phenomenon of the videogame, an interactive and technological discourse of this century. It starts from the theoretical revision of the literary narrative and continues with the theory of the videogame to shape the elements that characterize the narrative theory of the videogame. The player becomes a character of the videogame during the development of the story. Two narratives of the videogame come off, the semi-definite narrative and the indefinite narrative, which organize the style of the narrative discourse of videogames
Disciplines Literatura y lingüística
Paraules clau: Literatura y sociedad,
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC),
Discurso narrativo,
Programación,
Narratividad,
Videojuegos,
Interactividad,
Teoría narrativa,
Hipertextualidad
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