Revista: | Portafolio |
Base de datos: | PERIÓDICA |
Número de sistema: | 000415156 |
ISSN: | 1317-2085 |
Autores: | González, Giscard1 |
Instituciones: | 1Universidad del Zulia, Maracaibo, Zulia. Venezuela |
Año: | 2010 |
Periodo: | Ene-Jun |
Volumen: | 1 |
Número: | 21 |
Paginación: | 20-27 |
País: | Venezuela |
Idioma: | Español |
Tipo de documento: | Artículo |
Enfoque: | Analítico, descriptivo |
Resumen en español | El presente artículo tiene como objetivo, desarrollar una estrategia para el diseño de una interfaz en mundos virtuales, que permita la visualización y edición rápida, fácil, accesible e interactiva, de elementos tridimensionales Por lo tanto, se utiliza una interfaz de iconos sencillos, resultantes del análisis de las actividades y consideraciones que implica la interactividad 3D, lo cual permite formulaciones de diseño sin necesidad de entrenamiento en modeladores complejos, reduciendo los esfuerzos, el tiempo y el costo que esto implica en el mundo físico, y favoreciendo al diseño colaborativo sin límites geográficos. Los resultados arrojaron que esta forma de diseñar, constituye un punto de partida para futuras aplicaciones orientadas al diseño, utilizando realidad virtual, mediante metodologías similares adaptadas a otras ramas, para así desarrollar sistemas creativos alternativos con capacidad de accesibilidad a cualquier audiencia desde Internet |
Resumen en inglés | The main purpose of this article is to develop a strategy to design an interface in virtual worlds, which allows to visualize and edit three-dimensional elements in a quick, easy, accessible and interactive manner. A simple icon interface is used resulting from the analysis of activities and considerations that imply 3D interactivity; which allows the application of design formulas without prior training in complex modelling, reducing the effort, the time and cost tied to the physical world and encouraging collaborative design without geographical boundaries. Results show that this form of design constitutes a starting point for future design-oriented applications, using virtual reality through similar methodologies adapted to other fields in order to develop alternative creative systems capable of being accessible to any audience through the Internet |
Resumen en portugués | La finalità di questo articolo è di sviluppare una strategia per il disegno di un’interfaccia in mondi virtuali che permetta la visualizzazione e l’edizione rapida, facile, accessibile ed interattiva di elementi tridimensionali. Dopodicchè, un’interfaccia di semplici icone è stata usata come risultato dagli analisi delle attività e considerazioni che implica la interattività 3D. Ciò permette formulazioni di disegno senza necessità di training in modelli complessi, riducendo così sforzi, tempo e costi presenti nel mondo fisico. Inoltre, ciò favorisce il disegno collaborativo senza limiti geografici. I risultati dimostrano che questa forma di disegnare è un punto di partenza per future applicazioni orientate al disegno, usando virtual reality, secondo metodologie simili adattate ad altre aree, e così sviluppare sistemi creativi alternativi capaci di essere accessibili a qualsiasi pubblico da Internet |
Disciplinas: | Arte |
Palabras clave: | Museología, Realidad virtual, Exposiciones de arte, Galerías virtuales, Interfaz interactiva, Diseño tridimensional |
Keyword: | Arts, Museology, Virtual reality, Art exhibitions, Virtual galleries, Interactive interface, Three-dimensional design |
Texto completo: | Texto completo (Ver HTML) |