Revista: | La propiedad inmaterial |
Base de datos: | CLASE |
Número de sistema: | 000536837 |
ISSN: | 2346-2116 |
Autores: | Herrera González, Héctor Camilo |
Año: | 2019 |
Número: | 27 |
País: | Colombia |
Idioma: | Inglés |
Tipo de documento: | Artículo |
Enfoque: | Analítico, descriptivo |
Resumen en español | Los videojuegos constituyen una de las industrias más importantes del mundo. Actualmente, combinan una amplia gama de elementos creativos, industriales y tecnológicos por lo que se puede definir los videojuegos como creaciones complejas que logran incorporar múltiples creaciones del intelecto humano. Sin embargo, muchos profesionales han asumido que el sistema de derechos de autor es el único que se aplica en el caso de la protección legal de los sistemas a través de los cuales los jugadores interactúan con un juego, denominados como “mecánicas de video-juegos”. Esta posición deja de lado otras opciones que podrían ofrecer sus propios beneficios e incluso evitar las lagunas legales que existen en la actualidad. Este documento explora la posibilidad del uso del sistema de patentes, con sus propias limitaciones, para proteger dichas mecánicas de videojuegos |
Resumen en inglés | Video games have grown to become one of the most important industries in the world. They combine a wide range of creative, industrial and technological ele-ments, so we can define video games as complex works that can embody multiple intellectual creations. Nevertheless, many professional have assumed that the copyright system is the only one that applies in the case of the legal protection of the systems through which the players interact with a game, referred to as “video game mechanics”. This position leaves aside other options that could offer their own benefits and even circumvent existing legal loopholes. This paper explores the possibility of the use of the patent law system, with its own limitations, in order to protect those video game mechanics |
Disciplinas: | Derecho |
Palabras clave: | Derecho público, Videojuegos, Patentes, Derechos de autor, Innovación digital, Software |
Texto completo: | https://revistas.uexternado.edu.co/index.php/propin/article/view/6073/7791 |