Revista: | Intexto (Porto Alegre) |
Base de datos: | CLASE |
Número de sistema: | 000511539 |
ISSN: | 1807-8583 |
Autors: | Norgard, Rikke Toft1 |
Institucions: | 1Aarhus University, Aarhus. Dinamarca |
Any: | 2019 |
Volum: | 46 |
Paginació: | 99-126 |
País: | Brasil |
Idioma: | Portugués |
Tipo de documento: | Artículo |
Enfoque: | Analítico, descriptivo |
Resumen en portugués | Este artigo trata sobre a relação entre jogadores e avatares, tendo como base a corporalidade, locomotividade e a habilidade artesanal. Para tanto, a fenomenologia de Merleau-Ponty é utilizada como base teórica, assim como, adaptações de frameworks de outros autores, como a locomoção corpórea de Sheets-Johnstone e a habilidade artesanal de Sennet. Pesquisas anteriores sobre a identidade jogador-avatar são discutidas e categorizadas em: visualidade, cognição, dramaturgia, prótese e sociabilidade, explicando cada uma. Posteriormente, a tais categorias serão reintroduzidas tendo como perspectiva o viés corpóreo, de forma a desenvolver novos sentidos e contrapontos, apresentados como: corporalidade digital (esquema corpóreo e perspectiva visual); locomoção e memória corporal; digital corporalidade e incorporação; extensão corporal; e o prazer pelo fazer. Por fim, esse artigo reflete sobre a importância da adoção dessas novas estruturas para se obter uma perspectiva mais completa da identidade jogador-avatar e escapar do imperialismo teórico |
Disciplines | Ciencias de la comunicación |
Paraules clau: | Avatar, Corporalidad, Habilidades, Fenomenología, Jugadores, Filosofía del cuerpo |
Text complet: | https://seer.ufrgs.br/intexto/article/view/92768/52747 |