Mentes, videojuegos y sociedad. Algunos puntos cruciales para el debate



Título del documento: Mentes, videojuegos y sociedad. Algunos puntos cruciales para el debate
Revista: Guillermo de Ockham
Base de datos: CLASE
Número de sistema: 000358055
ISSN: 1794-192X
Autors: 1
2
3
Institucions: 1Universidad de San Buenaventura, Laboratorio de Psicología, Cali, Valle del Cauca. Colombia
2Universidad de San Buenaventura, Programa de Psicología, Cali, Valle del Cauca. Colombia
3Universidad de San Buenaventura, Cali, Valle del Cauca. Colombia
Any:
Període: Ene-Jun
Volum: 7
Número: 1
Paginació: 19-30
País: Colombia
Idioma: Español
Tipo de documento: Artículo
Enfoque: Analítico
Resumen en español El presente artículo tiene como propósito plantear algunos puntos cruciales para el debate en torno a los videojuegos, desde la psicología y, en general, las ciencias sociales. Este acercamiento se plantea desde tres ejes que permiten mirar el fenómeno en sus múltiples dimensiones: en primer lugar, se encuentra una aproximación a lo que supone el mundo de los videojuegos en tanto actividades lúdicas. En segunda instancia, se revisa la evolución de los videojuegos buscando identificar las dimensiones más significativas que han conducido a los juegos actuales. Por último, intentamos una reflexión acerca de lo que nos plantea la sociedad sobre los videojuegos y lo que estos nos pueden decir sobre la sociedad
Resumen en inglés This article aims to raise some crucial points for discussing the issue of videogames from psychology as a field and, in general, the social sciences. This approach is stated from three axes to allow a look at the phenomenon in its multiple dimensions: First is an approach which involves the world of video games as fun activities. Second, we review the evolution of video games to identify the most significant dimensions that led to the current games. Finally, we reflect upon what society can say about video games and what these can say about society
Disciplines Psicología
Paraules clau: Psicología social,
Tecnología de la información,
Videojuegos,
Caillois, Roger,
Mente,
Juego
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